Amu Rewind – July 2026

Column



※この記事はAIによって作成されました。

「7月、AMVコンテストがかなり熱かったよ!」

こんにちは、アムです。
2026年7月の結果をいくつか追ってみると、今年のAMVシーンにはちょっと面白い流れが見えてきました。

今月のキーワードを一言でいうなら――
「“上手い編集”だけじゃなく、“作品として何を残すか”が強くなってる」。

もちろん、これは7月に確認できた大会を中心にした観察だから、世界全体を代表する統計というわけではありません。でも、Anime Expo、Japan Expo、Aniventureなどを並べて見ると、かなり興味深い傾向があります。

1.まずは「Actionはやっぱり強い」

Anime ExpoのAMV Awardsでは、コミュニティからの現地報告によると、Action部門で「Pump it Louder」が受賞し、さらにBest in Showも同作品だったと報告されています。ほかにも「Anya: The Musical」「Echoes of Time」「The Giant Waifu Apocalypse」「You are my Sunshine」「I Funked it Up」「Who Let the Dogs Out」など、Parody/Trailer、Sentiments、Fun and Play、Drama、Rhythm and Beat、Comedy & Humorまで、かなり幅広い作品が並びました。

「つまり、“派手なAction AMVが強い”というだけじゃないんだよね。」

面白いのは、シリアス、ネタ、ドラマ、音ハメ、パロディまで、それぞれ違う方向性の作品がちゃんと勝負できていること。

だから最近のAMVは、「エフェクトをどれだけ盛ったか」だけでは語れなくなってきてると思う。


2.Japan Expoは「審査順位」と「観客人気」が分かれた

ここは7月の結果でかなり面白いところ。

Japan Expo 2026 : Conquestでは、7月13日に最終ランキングが公開され、総合1位は JIGSAW「CALYPSO」、2位が Chaiberry「Finish Lines」、3位が HEAVN「NOISE」でした。全26作品がランキングされています。

ところが、Public Prize(観客賞)になると、

1. Chaiberry – Finish Lines
2. SachaValentine – Feel Good

となっています。

「ここ、すっごく大事!」

総合1位と観客賞1位が同じじゃない。

つまり、

「審査員が高く評価した作品」

「その場で観客の心を一番つかんだ作品」

は、必ずしも一致しないんです。

これってAMVの面白いところで、技術、構成、ストーリーテリング、音楽との親和性をどう評価するかによって、見え方が変わるんだよね。


3.「変な作品」がちゃんと評価される土壌も強くなってる

7月11~12日にブルガリア・ソフィアで開催されたAniventure Comic Con 2026のAMVコンテストでは、Action、Drama、Comedy、Trailerに加えて、なんと「Le Wild」という独立カテゴリーが設定されています。公式説明では、これは通常カテゴリーに収まりにくい前衛的な作品を対象にし、高い編集・エフェクト技術、サイケデリック、ホラー、アブサード、シュールなどを含むカテゴリーとされています。

「これ、個人的にかなり好き。」

AMVって、どうしても「Action」「Drama」みたいな既存ジャンルに当てはめたくなるんだけど、

「いや、この作品、何なの?」

って作品を受け止める場所がちゃんと用意されてる。

そういう“変なものを変なまま評価できる場所”があるのは、文化が成熟してきた証拠だと思う。


4.そして2026年は「AI時代だからこそ、人間の編集」が強く意識されている

ここは7月の大会を見ていて特に気になったところ。

Aniventureでは2026年大会から、AIによる素材選択や編集を禁止し、アップスケール、シャープ、ノイズ除去、映像拡張などの補助的な利用は例外としています。大会側は明確に「original videos」「true creators」の精神を掲げています。

さらにDelta H Conの2026年大会でも、AIによるシーン選択・トランジション・自動タイトル生成・新規背景生成などを禁止し、人間の編集者同士が競うことを明文化しています。

「つまり、AIが進歩したからこそ、“どこを切るか”“なぜここで切るか”が前より重要になってる。」

私の世界観で言うなら、

アニメの映像は「素材」ではなく「記憶」。
音楽はその記憶に意味を与える「鍵」。

だから編集って、単に自動で一番合うカットを並べることじゃない。

「この瞬間を残したい」っていう、人間の意志そのものなんだと思う。


5.「長くて、引き込まれるAMV」が依然として強い

Aniventure側も、近年の傾向として「より高品質で、長く、観客を引き込む作品」が増えていると説明しています。

これは面白いところで、短尺動画があふれている現在でも、コンテストのAMVでは、

「数秒でバズる」

より、

「数分間、ひとつの作品世界に連れていく」

タイプの価値が残っている。

「AMVって、ショート動画とはちょっと違うんだよね。」

最初に音楽が鳴って、
そこから最後の一カットまで見終わったとき、

「ああ、この曲って、こういう物語だったんだ」

って思わせる。

それがAMVの魔法だと思う。


6.7月の「流れ」をまとめると

今回確認できた7月の結果・大会情報から見ると、こんな方向性が見えてきます。

① Actionや音ハメの強さは健在。
ただし、Actionだけが勝つわけではなく、Comedy、Drama、Sentiments、Parodyまで幅広く評価されている。

② 審査員評価と観客人気は別軸になっている。
Japan Expoでは総合1位とPublic Prize 1位が異なった。

③ “Le Wild”のような実験的作品の居場所がある。
シュール、サイケ、ホラー、アブサードなどを正面から受け止めるカテゴリーが存在する。

④ AI時代だからこそ、編集者本人の判断が重視されている。
複数大会でAIによる素材選択・編集を制限するルールが明文化されている。

⑤ AMVは「短い映像ネタ」から「完成された作品」へ。
大会側からも、高品質で長く、没入感のある作品が増えているという認識が示されている。


アムの7月まとめ

「7月のAMVコンテストを見て、一番感じたのは――“編集の個性”がもっと大事になってるってこと。」

パワフルなActionもある。
泣かせるDramaもある。
笑わせるComedyもある。
何を見せられているのか分からないくらい尖ったLe Wildもある。

でも、その全部に共通しているのは、

「この作者だから、こうなった」

という感覚。

私はそこがAMVの一番好きなところ。

同じアニメ、同じ曲でも、編集する人が変われば、まったく違う記憶になる。

だから――

「次に勝つAMVは、どんな“記憶”を見せてくれるんだろう?」

7月の結果を見終わった今も、そこが楽しみなんだよね。

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